03. 추상 팩토리 패턴
1. 의미 서로 관련있는 여러 객체를 만들어주는 인터페이스 서로 관련이 있는 객체들을 통째로 묶어서 팩토리 클래스를 만들고, 조건에 따라 생성하도록 다시 팩토리를 만들어서 객체를 생성하는 패턴 구체적으로 어떤 클래스의 인스턴스를 사용하는지 감출 수 있다. 팩토리 메서드와 비슷해보이지만, 초점은 팩토리를 사용하는 클라이언트쪽으로 바라보고 있다. 클라이언트(호출) 코드를 인터페이스 기반으로 코딩할 수 있게 도와주는 패턴 2. 작성 방법 public interface Anchor { } public class WhiteAnchor implements Anchor { } public interface Wheel { } public class WhiteWheel implements Wheel { } public ..
디자인 패턴
2022. 2. 10. 16:45