본문 바로가기 메뉴 바로가기

개발자 박진 블로그

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

개발자 박진 블로그

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (173)
    • 내 정보 (1)
    • 회고 (1)
    • 개발 언어 (104)
      • 코틀린 (42)
      • 자바 (1)
      • NodeJS (21)
      • 파이썬 (6)
      • 기타 웹개발 지식 (34)
      • Vibe-Coding (0)
    • 프레임워크 (7)
      • 스프링 & 스프링 부트 (7)
    • 개발도구 (6)
      • 도커(Docker) (1)
      • k8s (1)
      • aws (4)
    • 디자인 패턴 (22)
    • 독서 (12)
      • 오브젝트 (5)
      • 객체지향의 사실과 오해 (7)
    • 기타 북마크 (13)
    • 이사 (4)
    • 기타 암거나 (2)
  • 방명록

interface (1)
코틀린(Kotlin) | 클래스 - 추상 클래스, 인터페이스

코틀린(Kotlin) | 추상 클래스 추상 클래스는 하나 이상의 추상 메서드(구현체가 없는 메서드)를 가진다. 추상 클래스는 객체를 생성할 수 없다. 추상 클래스를 상속하여 모든 추상 메서드를 구현하여야만 객체를 생성 할 수 있다. 코틀린에서 추상 클래스란 abstract클래스 내부에 abstract멤버를 하나 이상 가진 클래스를 의미한다. open키워드를 따로 추가하지 않아도 된다. abstract class Animal { abstract fun bark() fun eat() { println("animal is eating") } } class Dog : Animal() { override fun bark() { println("bow wow") } } fun main() { val animal =..

개발 언어/코틀린 2019. 6. 21. 22:22
이전 1 다음
이전 다음
250x250
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
TAG
  • structured concurrency
  • 웹개발
  • 운동
  • 일기
  • DevOps
  • 객체지향
  • async
  • 파이썬
  • CoroutineScope
  • git
  • 비동기프로그래밍
  • Coroutine
  • nodejs
  • Spring Boot
  • 자바스크립트
  • 디자인패턴
  • 오브젝트
  • kotlin
  • 코틀린
  • Docker
more
Total
Today
Yesterday

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바