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1. 의미
- 인스턴스(객체) 생성에 대한 책임을 구체적인 클래스가 아닌 추상적인 인터페이스의 메소드를 이용하는 패턴
- 변경에는 닫혀야있어야 하며 확장에는 열려있어야하는 원칙(OCP)을 준수해야한다
2. 작성 방법
- 인터페이스와 인스턴스 생성용 메소드를 정의한다
- JAVA9 이상의 경우 인터페이스에서 private 메소드를 정의할 수 있으나, JAVA8 버전의 경우는 인터페이스에 private 메소드를 정의할 수 없다. JAVA8을 사용한다면 abstract 클래스를 이용하여 필요한 메소드를 정의한다.
public interface ShipFactory {
default Ship orderShip(String name, String email) {
Ship ship = createShip();
sendEmailTo(email, ship);
return ship;
}
Ship createShip();
void sendEmailTo(String email, Ship ship);
}
public abstract class DefaultShipFactory implements ShipFactory {
@Override
public void sendEmailTo(String email, Ship ship) {
System.out.println(ship.getName() + " 다 만들었습니다.");
}
}
public class WhiteShipFactory extends DefaultShipFactory {
@Override
public Ship createShip() {
return new WhiteShip();
}
}
public class Ship {
private String name;
private String color;
private String logo;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getLogo() {
return logo;
}
public void setLogo(String logo) {
this.logo = logo;
}
}
public class WhiteShip extends Ship {
public WhiteShip() {
setName("whiteShip");
setColor("white");
setLogo("dkt");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Client client = new Client();
client.print(new WhiteShipFactory(), "whiteShip", "a@mail.com");
client.print(new BlackShipFactory(), "whiteShip", "a@mail.com");
}
private void print(ShipFactory shipFactory, String name, String email) {
System.out.println(shipFactory.orderShip(name, email));
}
}
4. 장점 및 단점
- 장점 - 기존 코드를 변경하지 않으며 확장가능하다.
- 단점 - 역할이 분할되어 있어 클래스가 계속 증가해야 한다.
위글은 인프런의 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴강의를 정리하였습니다.
백기선님의 수락으로 정리하였으며 더 자세한 내용은 강의를 수강하시기 바랍니다.
https://www.inflearn.com/course/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%ED%8C%A8%ED%84%B4/dashboard
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