객체지향의 대두 소프트웨어의 복잡성은 시간이 지날수록 증가해옴. 객체 및 엔티티와 현실 사이에 유사점을 통해 객체 관점에서 모델링 함. 각 객체는 조그마한 컴퓨터로 볼수 있으며 각 객체는 상태와 동작을 가진다. 객체지향적 추상화의 특징 특징 내용 단순성 (추상화) 여러 객체의 공통점을 묶어 단순화 시킨다. 객체는 현실을 모델링하므로 복잡성은 줄이고 구조는 단순화한다. 모듈성 각 객체의 내부 동작은 다른 부분과 분리되어있다. 가변성 올바른 설계를 하였다면 특정 객체 내부를 변경하더라고 다른부분에 영향을 주지 않는다. 확장성 새로운 객체를 추가하거나 존재하는 객체를 변경하므로써 요구사항에 빠르게 대처가함. 재활용성 객체는 다른 프로그램에서 다시 사용될수 있다. 출처 https://bit.ly/2MpUwA6
Primitive types 코틀린은 원시 타입과 래퍼 타입을 구별하지 않는다. (Int, Boolean) NonNullable 컴파일시 자동으로 원시타입 비교일경우 원시타입 사용 메서드를 호출하면 래퍼 클래스로 박싱하여 사용 Nullable null에는 원시 타입이 들어갈수 없으므로 기본으로 래퍼 클래스를 사용한다. Nullable과 NonNullable 코틀린에서는 기본 NonNull이다. Nullable 변수를 선언하려면 ?를 붙여서 사용한다. var nonNull: String = "hello" nonNull = null // error var nullable: String? = null nullable = "hello" Safe call operator - ?. Nullable 변수 사용시 NP..
for for 루프의 경우 iterator를 제공하는 모든것을 반복할 수 있음. val intList = (1..10).toMutableList() // print 1 ~ 10 for (i in intList) { print(i) } iterator를 사용하지 않고 index기반으로 for 루프를 사용할 수 있음. val intList = (1..5).toMutableList() for (i in intList.indices) { println("index: $i, value: ${intList[i]}") } withIndex로 index와 value를 한번에 사용할수 있음. val intList = (1..5).toMutableList() for ((index, value) in intList.with..
Range Expression 코틀린의 범위 표현식은 ..이나 rangeTo(), downTo()로 만들어짐. 기본적으로 마지막 범위를 포함시키며 증가 또는 감소값은 기본 1이다. 숫자 범위 // 두개가 같은 표현 // print 1 ~ 10 for (i in 1..10) println(i) for (i in 1.rangeTo(10)) println(i) // 두개가 같은 표현 // print 10 ~ 1 for (i in 10 downTo 1) println(i) for (i in 10.downTo(1)) println(i) 문자 범위 // a ~ z for (c in 'a'..'z') println(c) // z ~ a for (c in 'a' downTo 'z') println(c) Until 기본..
IF if문의 경우 자바에서 사용하던 if문과 문법은 같음. 코틀린의 경우 if문은 표현식이므로 값을 반환할수 있음. (삼항식이 없음) 중괄호 사용시 마지막에 쓴 변수가 반환됨. // 삼항식 대용 val max = if (a < b) b else a println(max) // 10 val result = if (a < b) { //... some doing b } else { //... some doing a } println(result) // 10 WHEN 자바의 switch와 비슷함. break; 문이 필요하지 않으며 default: 문은 when의 else문과 같다. when을 사용할때 인자를 받거나 받지 않고 사용할수 있으며 if와 같이 표현식으로 값을 반환할수 있다. 반환값을 가지는 경우 모..
동일성 및 동등성의 의미 동일성 (equality) 두개의 오브젝트가 완전히 동일한 것을 의미한다. 하나의 오브젝트만 존재하는것이며 그 오브젝트를 참조하는 여러개의 레퍼런스 변수를 갖고 있는것을 의미한다. (정확히 같은 메모리 주소를 가지고 있음) 동등성 (identity) 동일한 정보를 가지고 있는 오브젝트를 의미한다. 메모리상에 각기 다른 오브젝트가 존재하는 것이며 각 오브젝트의 기준에 따라 동등하다고 판단한다. 자바와 코틀린의 동등성 연산 자바 자바에서 원시타입 비교시 ==를 사용한다. 참조변수에서 ==를 사용할 경우 주소값을 비교한다. (동일성) 자바에서 두 참조변수의 동등성을 알기 위해서는 .equals를 사용해야한다. (동등성) 코틀린 코틀린에서는 자바와 달리 ==를 사용시 내부적으로 .equ..