3. 동기화(Synchronization)동기화는 멀티스레딩 환경에서 여러 스레드가 공유 자원에 안전하게 접근할 수 있도록 하는 기법입니다. 스레드들이 동시에 같은 데이터나 자원에 접근하면 데이터 불일치나 충돌이 발생할 수 있습니다. 이런 문제를 해결하기 위해 동기화(Synchronization)가 필요합니다.3.1 동기화의 필요성멀티스레드 프로그램에서는 여러 스레드가 동시에 같은 자원(예: 변수, 객체, 파일 등)에 접근할 수 있기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 자원에 여러 스레드가 동시에 접근하여 읽거나 수정할 경우 레이스 컨디션(Race Condition)과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.레이스 컨디션은 동시에 여러 스레드가 자원에 접근하면서 결과가 예측할 수 없게 되는 상황을 말합니..
2. 멀티스레딩(Multithreading) 2.1 멀티스레딩이란?멀티스레딩은 하나의 프로세스 안에서 여러 개의 스레드가 동시에 실행되는 것을 말합니다. 각각의 스레드는 독립적인 작업을 처리하지만, 같은 메모리 공간을 공유하기 때문에 서로 간에 데이터를 주고받을 수 있습니다. 이 방식은 프로그램이 병렬로 여러 작업을 처리할 수 있게 해주어 응답성을 높이고, 성능을 향상시킬 수 있습니다.멀티스레딩을 사용하면, 컴퓨터의 여러 코어를 효율적으로 활용할 수 있어 대규모 연산이나 I/O 작업에서 큰 장점을 가질 수 있습니다.2.2 멀티스레딩의 필요성멀티스레딩이 필요한 이유는 다음과 같습니다:응답성 향상: 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI)를 가진 프로그램에서 무거운 작업(파일 다운로드, 계산 작업 등)을 처리할..
1. 프로세스와 스레드의 차이1.1 프로세스(Process)란?프로세스는 컴퓨터에서 실행 중인 프로그램의 한 인스턴스입니다. 운영체제가 할당한 자원(메모리, CPU 시간, 파일 핸들 등)을 사용해 독립적으로 실행됩니다.각 프로세스는 독립적인 메모리 공간을 가지고 있으며, 다른 프로세스와 메모리를 직접적으로 공유하지 않습니다. 이 때문에, 프로세스 간의 통신은 비교적 복잡한 방법을 사용해야 합니다. 이를 IPC(Inter-Process Communication, 프로세스 간 통신)라고 하며, 대표적인 방법으로는 파이프(pipe), 소켓(socket), 공유 메모리(shared memory) 등이 있습니다.1.2 스레드(Thread)란?스레드는 프로세스 내에서 실행되는 작업의 흐름입니다. 하나의 프로세스는 ..
QUIC 프로토콜1. 인터넷 통신의 기본: QUIC 이전의 세계1.1 인터넷 통신의 기본 개념인터넷을 통해 데이터를 주고받는 과정을 이해하기 위해, 우선 우체국 시스템을 떠올려봅시다. 편지를 보낼 때, 우리는 편지를 봉투에 넣고, 주소를 쓰고, 우체통에 넣습니다. 이와 유사하게, 인터넷에서 데이터를 보낼 때도 정보를 '패킷'이라는 단위로 나누고, 각 패킷에 목적지 주소를 붙여 보냅니다.1.2 TCP/IP: 신뢰성 있는 배달부TCP(Transmission Control Protocol)는 인터넷의 주요 통신 프로토콜 중 하나로, 마치 우체국의 신뢰할 수 있는 배달부와 같습니다. TCP는 다음과 같은 특징을 가집니다:연결 지향적: 통신을 시작하기 전에 '핸드셰이크'라는 과정을 통해 연결을 설정합니다.순서 보..
서킷 브레이커 (Circuit Breaker)서킷 브레이커?서킷 브레이커는 분산 시스템에서 장애 전파를 방지하고 시스템의 안정성을 높이기 위한 디자인 패턴입니다. 전기 회로의 차단기에서 영감을 받아 만들어졌으며, 소프트웨어 시스템에서 비슷한 역할을 수행합니다.작동 원리서비스 호출을 지속적으로 모니터링합니다.실패율이 설정된 임계값을 초과하면 '열린' 상태가 되어 호출을 차단합니다.일정 시간 후 '반열린' 상태로 전환하여 제한적인 호출을 허용합니다.호출이 성공하면 '닫힌' 상태(정상)로 돌아갑니다.주요 상태닫힘(Closed): 정상 상태. 모든 요청이 서비스로 전달됩니다.열림(Open): 장애 상태. 모든 요청이 즉시 실패로 처리되거나 대체 응답을 반환합니다.반열림(Half-Open): 복구 시도 상태. 제..
아래 내용은 The Art of Finishing 블로그 글을 번역한 내용입니다.프로젝트 히드라 효과: 끝없는 시작과 마주하기조용한 토요일 오후. 드디어 코딩에 집중할 수 있는 소중한 몇 시간을 확보했습니다. 뜨거운 커피 한 잔을 옆에 두고 익숙한 충동에 따라 프로젝트를 시작하려고 자리에 앉습니다. 터미널을 열고, 직면하게 되는 것은 이제 너무나도 익숙해진 도전입니다: 여러 미완성된 프로젝트 중 어느 것을 선택할 것인가.프로젝트 디렉토리로 이동하면, 마치 묻혀 있는 고대 유적지처럼 반쯤 구현된 아이디어와 중단된 작업들이 저를 맞이합니다. 각각은 제가 해결하려 했던 문제, 그리고 배우려 했던 기술을 대표합니다. 모두 흥미로운 프로젝트로, 각각의 목적과 잠재력을 지니고 있지만, 그것들을 살펴보는 순간 벌써부..