Primitive types 코틀린은 원시 타입과 래퍼 타입을 구별하지 않는다. (Int, Boolean) NonNullable 컴파일시 자동으로 원시타입 비교일경우 원시타입 사용 메서드를 호출하면 래퍼 클래스로 박싱하여 사용 Nullable null에는 원시 타입이 들어갈수 없으므로 기본으로 래퍼 클래스를 사용한다. Nullable과 NonNullable 코틀린에서는 기본 NonNull이다. Nullable 변수를 선언하려면 ?를 붙여서 사용한다. var nonNull: String = "hello" nonNull = null // error var nullable: String? = null nullable = "hello" Safe call operator - ?. Nullable 변수 사용시 NP..
for for 루프의 경우 iterator를 제공하는 모든것을 반복할 수 있음. val intList = (1..10).toMutableList() // print 1 ~ 10 for (i in intList) { print(i) } iterator를 사용하지 않고 index기반으로 for 루프를 사용할 수 있음. val intList = (1..5).toMutableList() for (i in intList.indices) { println("index: $i, value: ${intList[i]}") } withIndex로 index와 value를 한번에 사용할수 있음. val intList = (1..5).toMutableList() for ((index, value) in intList.with..
Range Expression 코틀린의 범위 표현식은 ..이나 rangeTo(), downTo()로 만들어짐. 기본적으로 마지막 범위를 포함시키며 증가 또는 감소값은 기본 1이다. 숫자 범위 // 두개가 같은 표현 // print 1 ~ 10 for (i in 1..10) println(i) for (i in 1.rangeTo(10)) println(i) // 두개가 같은 표현 // print 10 ~ 1 for (i in 10 downTo 1) println(i) for (i in 10.downTo(1)) println(i) 문자 범위 // a ~ z for (c in 'a'..'z') println(c) // z ~ a for (c in 'a' downTo 'z') println(c) Until 기본..
동일성 및 동등성의 의미 동일성 (equality) 두개의 오브젝트가 완전히 동일한 것을 의미한다. 하나의 오브젝트만 존재하는것이며 그 오브젝트를 참조하는 여러개의 레퍼런스 변수를 갖고 있는것을 의미한다. (정확히 같은 메모리 주소를 가지고 있음) 동등성 (identity) 동일한 정보를 가지고 있는 오브젝트를 의미한다. 메모리상에 각기 다른 오브젝트가 존재하는 것이며 각 오브젝트의 기준에 따라 동등하다고 판단한다. 자바와 코틀린의 동등성 연산 자바 자바에서 원시타입 비교시 ==를 사용한다. 참조변수에서 ==를 사용할 경우 주소값을 비교한다. (동일성) 자바에서 두 참조변수의 동등성을 알기 위해서는 .equals를 사용해야한다. (동등성) 코틀린 코틀린에서는 자바와 달리 ==를 사용시 내부적으로 .equ..
변수 선언방식 val / var 방식 타입 val (value) 불변 (자바의 final과 같음) var (variable) 가변 val test ="hello" test = "world" // error var test1 = "hello" test1 = "world" // ok 기본 타입 자바와 코틀린의 큰 차이점중 하나는 코틀린의 경우 모든것이 객체임. 이로인해 자바와는 다르게 원시 타입이 없음. 실제로 없는게 아니라 코틀린이 자동으로 원시 타입을 쓸건지 래퍼 클래스를 쓸건지 결정한다. 숫자 타입 길이 비교 Long 64 Int 32 정수 체계의 기본값 Short 16 Byte 8 Double 64 부동소수점 수 체계 기본값 Float 32 val int = 123 val long = 123456L ..